OutRun 2006: Coast 2 Coast: обзор

Болезнь «застой в игровой индустрии» чаще всего обостряется летом, в период отпусков и массовых разъездов девелоперов. Количество выпускаемых игр сводится к нулю, а несчастные геймеры вынуждены вновь доставать с пыльных полок хиты двухлетней давности или помогать бабушке раскладывать пасьянс «Косынка». Каждая игра, в графе «Дата выхода» у которой значится один из трех месяцев лета, становиться определенно ожидаемым проектом. OutRun 2006 Coast 2 Coast, бесспорно, была одной из таких, заслужив внимание благодаря не напрягающему, что называется «с ветерком», игровому процессу.

Подход японцев к созданию игр очень интересен. Для них, в первую очередь, важен геймплей, что не может не радовать геймеров в виду перенасыщения рынка красивыми, но глубоко глупыми играми. OR2006C2C вообще не походит ни на одного из своих братьев по жанру, и этому есть вполне достойное объяснение. В далеком и дремучем 1986 году, когда PC стоили бешеных денег, многие развлекались на игровых автоматах. Удобное кресло, руль, педали – неплохая имитация салона машины и… Out Run, ставший за считанные недели народным любимцем. Цель была предельно проста – знай себе катай виртуальную девушку да выполняй ее прихоти, но как это было сделано, с какой любовью! Минуло уже 20 лет, а в плане геймплея OutRun нисколечко не изменилась: игра настолько стильная и необычная, что мгновенно заставляет влюбиться в себя.

Поначалу пугает обильное количество так называемых чемпионатов, но, придя в себя, понимаешь, что нам просто пускают пыль в глаза. Из существующих 5 реально можно оставить только 2, и это без преувеличений! Главный режим, под названием Coast 2 Coast, приковывает больше всего внимания. Немудрено, ведь именно здесь скрываются красотки-блондинки (понимайте, как хотите), чьи прихоти нам и предстоит выполнять. И если от первой девушки Клариссы волосы не встают дыбом, но выполнять задания Дженнифер и Холи без слез нельзя: часть выходят из организма посредством смеха, часть – от ужаса. К примеру, как вам предложение позаниматься математикой во время вождения? Или отгадывать, какой же зверюшке принадлежит тот звук, донесшийся из колонок? Но это далеко не все! Нам предстоит считать встретившиеся «зеленые» машинки, фотографировать достопримечательности и гудеть в определенных местах! К сожалению, разработчики создали прямо-таки адскую, в плане сложности игру. На первых парах миссии кажутся детской забавой, но дело доходит до середины игры, и пройти с первого (да даже с пятого!) раза миссию не представляется возможным. А выполняя задания на некоего Флагмана (Flagman) приготовьтесь к худшему сразу: финальный заезд, в котором пользователю необходимо прийти первым, насчитывает 99 машин! Не включая мирно разъезжающих на скорости 250 км/ч по автострадам гражданских.

Режим OutRun – обычный заезд по локациям… Действительно, добавить что-то большее даже не получается! Heart Attack копирует режим Coast 2 Coast с девушками, отличия до безобразия малы! По-настоящему новый режим, можно сказать второй по счету, Time Attack, к сожалению, является банальным заездом на улучшение времени: ни соперников тебе, ни посторонних машин. Зато можно всласть потренироваться перед грядущими гонками. Опять же таки спорное решение, ведь обкатывать машину лучше сразу, где положено, имея в наличии весь арсенал из строптивых недругов.
И, наконец, Original OutRun 2006, из названия которого сразу понимаем, для кого была создана данная опция. Но спешим попридержать ваш пыл, если вы возжелали оседлать малютку Turbo OutRun (первая игра из серии, портированная на PC) или познакомиться с разработчиками той самой игровой машины, Sumo Digital на самом деле … переделали интерфейс! Все. Занавес.

До сих пор непонятно, зачем делать из мухи слона, если после 30 минут игры геймерам и так понятно, что проданный им слон на самом деле оказался жалкого вида мухой. И данное замечание относиться не только к розыгрышу с режимами: Sumo Digital также заслуживают десяток ударов розгой за местный автопарк, всецело состоящий из хромированных Ferrari. Модельки прекрасно детализированы, и впечатляют своим внешним видом. Зато технические характеристики распространялись на все машины немудреной функцией copy/paste и лишь немного дорабатывались позднее, видно, в спешке. Например, сравнивая показатели максимальной скорости у дряхлого Dino 246 GTS и у элегантной F430 Spider наблюдаем разницу всего в 30 км/ч, явно чья-то скупая рука приложилась!

На фоне свежего FlatOut 2 наш подопечный смотрится в разы бледнее, ведь понятие «физика» здесь было зарублено на корню. Думаете, вписаться в крутой поворот на большой скорости невозможно? «Ха-ха» вам в лицо! Не просто возможно, а очень легко, достаточно нажатия одной волшебной клавиши и вот машина бодро проходит поворот юзом. При этом, стрелка на спидометре редко опускается ниже 250 км/ч.
Вышеописанное еще цветочки. Любое столкновения с соперником, да и не только, грозит вам большим штрафом: при любом, казалось бы, удачном исходе (машина с лидером, кувыркаясь и собирая всех на своем пути, отправляется в тартарары) вы все равно проиграете схватку! Соперник мигом встает на колеса, а вы, потеряв львиную долю скоростного запала, смотрите ему вслед. Есть предположения, что представители Ferrari втайне вскрыли игру перед выпуском и хорошенько тряхнули код. Мол, те, кто попытаются разбить наши машинки, заплатят сполна!

Слабенький движок, коим оборудована OR2006C2C, в принципе не может выдать картинки уровня NFS: Most Wanted, что наглядно подтверждают скриншоты и ролики. Но художники, слава богу, талант пока не собираются пропивать: даже не имея в активе новомодных эффектов (Blur, Blum etc.) они превзошли самих себя! Все локации бесподобно отрисованы и доверху набиты красивыми объектами, поэтому трасса с невзрачным названием Desert (Пустыня) сразу же навевает мысль о Египте, а Cape Way – о Греции. Естественно, в первом случае присутствуют пирамиды, а во втором — беленькие домики и пляж Эгейского моря.

Прокатиться по трассам со сказочным оформлением нам предлагают под… игровую японскую музыку. Если кто-либо знаком с Final Fantasy или подобными проектами — поймут сразу. Данный вид искусства не предлагает навязчивых композиций, но после трехчасовой игры вы непременно будете прокручивать в голове композиции Splash Wave или же Risky Ride. К тому же, разработчики включили в игру треки прямиком из 86 и 89 годов! Очень похоже, знаете ли, на midi-мелодию хорошего качества.

Итоговые комментарии:

Стильная и необычная автоаркада, проходить мимо которой строго запрещается. К сожалению, удержать она сможет не каждого игрока, но даже те 2-3 часа, которые вы проведете вместе с OR2006C2C, запомнятся вам надолго.

Геймплей: Невиданный доселе (виданный, конечно, но очень давно) процесс притягивает с первых же минут. Собственно, покатушки с девушками единственное оригинальное решение, которое может предложить игра.
Графика: Великолепно нарисованные местности и детализированные машины Ferrari, но сегодня без технологий, увы, далеко не уедешь.
Звук: Неземные композиции, заставляющие, почему-то, подумывать о космосе и зеленой траве возле дома.
Надолго ли?: Однозначно – нет. Только для ярых фанатов, способных пройти невыносимо сложные участки, встречающиеся уже в середине игры. Напиши свой обзор

Источник: stopgame.ru