Линия фронта. Битва за Харьков: превью

Игры исторически скрупулезные и старающиеся следовать принципам достоверности можно назвать в некотором роде закрытыми клубами — с brain-контролем на входе. Они даже отдаленно не напоминают ураганные боевики, стремящиеся к идеалам голливудской империи грез, — сама концепция препятствует. Так что если вы представляете себе войну беспечной прогулкой в окружении красочных спецэффектов и заурядных театрально-высокопарных фраз, то со стопроцентной вероятностью будете отправлены восвояси на вышеупомянутом КПП. И тогда вы уж точно не сможете притронуться к виновнику превью — варгейму Kharkov 1943 от украинской компании Graviteam, заядлых любителей военной техники и истории.

Зимние войны: атака клонов.

Kharkov 1943 — это коктейль из архаичных тактических серий Close Combat и Combat Mission и сравнительно недавней «Второй мировой». Сами разработчики определяют жанровую направленность проекта как «тактический симулятор роты», что с их стороны любезно до крайности. Так, мы точно знаем, что масштабного действа и сочного контента ждать точно не придется — количество подконтрольных игроку юнитов ограничится несколькими десятками, а темпераментность геймплея будет стремиться к нулю.

Игра, хоть и приближается к заключительной стадии разработки, — релиз запланирован на второй квартал этого года — выглядит чрезвычайно сыро. На настойчивые расспросы фанатов жанра на официальном форуме девелоперы уклончиво отвечают, что, пока, дескать, попавшие под обстрел солдаты укрытий не ищут, над спецэффектами не работали, а сборка версии с отключенной отладочной информацией еще только в планах. Напомним, заявлены: реалистичность, правдоподобие и историческая достоверность. Имеющаяся информация пока рисует отчетливую картинку: Kharkov 1943 чрезвычайно напоминает «Вторую Мировую». Итак, постараемся разобраться, чем проект будет отличаться от предшественников, а чем — копировать их.

Делать модели танков в Graviteam, безусловно, умеют.

Игра разделена на два режима. Первый — мелкомасштабный стратегический, в котором игроку предоставляется возможность реализовывать глобальные перемещения своих войск, уклоняясь от нежелательных столкновений с противником, а, кроме того, лечить и пополнять свои подразделения. Второй — оперативный. В этом, основном, режиме игроку придется командовать небольшими группами войск (напомним, что количество подконтрольных юнитов ограничено ротой — одновременно на поле боя может находиться до 250 солдат и офицеров и 40 единиц техники с обеих сторон) и участвовать в сражениях под Харьковом, имевших место в феврале-марте 1943-го года. Ассортимент кампаний размахом похвастаться не может — всего в игре их две, по одной на каждую из противоборствующих сторон (Красная Армия и Вермахт).

Один из важнейших аспектов подобных проектов — военная техника, которая должна быть филигранно перенесена в 3D и отвечать всем требованиям поведенческой аутентичности. Создатели Kharkov 1943 обещают предоставить геймерам разнообразие танков, пушек, минометов, автомобилей и бронетранспортеров. Не останется без внимания и авиация — правда, каждой стороне выделено только по одной модели летательных аппаратов. Авиаразведки не планируется — самолеты используются только для бомбардировки вражеских позиций.

Несколько абсолютно одинаковых солдат, танк и бесчисленное множество клонированных деревьев.

Основа игрового процесса любого варгейма — ландшафт. В Kharkov 1943 игрока ожидают масштабные полигоны, где изменения в рельефе и растительность — гости нечастые. Из флоры на картах присутствуют только кусты и редкие рощицы. Из построек — разве что сарай да хата-мазанка, которые спасают только от пистолетных пуль. В зданиях, как обещает девелопер, оборону держать не придется — для этих целей предусмотрены траншеи. Кроме того, в игре существует возможность выкопать окопы для танков и пушек.

Среди других «фич» числится правдоподобная баллистика, которая заставит игроков поломать голову над вопросом (цитируем рекламный текст игры) «чем и куда зарядить» противнику. Ну, а поведение снарядов неразлучно с реалистичной моделью повреждений — техника будет исправно разваливаться на части и менять свое поведение в зависимости от состояния «здоровья».

Заявленная модель повреждений в действии. Над спецэффектами пока не работали!

Обещана ролевая составляющая — каждый юнит будет иметь некоторые характеристики (опыт, мораль, усталость), которые будут влиять на его поведение в сражении. Приготовьтесь рвать на себе волосы, когда ваши незакаленные в бою танковые экипажи, получив по железной броне картечью, побегут с поля боя, задрав пятки.

Графическое ядро игра позаимствовала у другого проекта Graviteam — «Стальная ярость», поэтому сейчас можно точно сказать, что с последними достижениями научно-технической революции картинка дружить не будет. По этому поводу на одном из басурманских сайтов, в комментариях к первому ролику из игры, появилась запись следующего содержания: «2001-й год звонил, просит свою графику обратно». Имеющиеся на данный момент скриншоты пока позволяют по достоинству оценить только действительно высокое качество моделей техники, клонированных солдат и спрайтовость растений.

Ложиться под танк — не самый лучший выбор.

***

В лице Kharkov 1943 нас ждет суровый hard, что ни на есть, core, подобный другим представителям жанра. Если не подкачает общее исполнение, и военные историки не будут биться в гневной истерике по поводу технических неточностей (короткий промежуток времени, рассматриваемый в игре, должен сократить возможность появления ошибок и неточностей до минимума), то проект киевской студии получится вполне удачным.

Источник: stopgame.ru