Блицкриг 2: Освобождение: обзор

«Яблочко от яблони недалеко падает» — гласит народная мудрость, которая весьма четко описывает текущее положение дел в линейке «Блицкрига». К первой части серии вышло огромное количество официальных адд-онов, любительских модификаций и просто сторонних проектов. Прямого наследника, а именно «Блицкриг 2», постигла та же участь: за два года с момента рождения, было выпущено немало различных одиночных карт, кампаний и прочей мишуры, а также получившие широкое распространение так называемые Standalone–дополнения, не требующие наличия оригинала. Держа в руках 4 CD-диска, невольно начнешь мечтать о прекрасном: сюжетных роликах, десятках килобайт диалогов, харизматичных героях и ворохе всего нового, не набившего оскомину. И как убийственна картина, когда 2,5 Гб отъедены от вечно забитого HDD скупым брифингом, статичным меню и отсутствием возможности поиграть за великую державу СССР! Что весьма странно, ибо адд-он охватывает период с конца 1943 по 1945 года, и повествует об освобождении Западной Европы. Получается, отбив фашистское наступление в Сталинграде, Красная Армия больше не участвовала ни в каких боевых операций? Хорошо, оставим это на совести разработчиков — будем довольствоваться войсками Союзников и Германии.

В «мануале», лежащем на диске с игрой, чуть ли не в-первых строках сказано, что «Освобождение» уже не является той аркадой, какой предстала перед нами «Блицкриг II», и здесь даже матерым стратегам для начала предстоит ознакомиться с игрой на минимальной сложности. И знаете, MindLink Studio не слукавила: конечно, до абсолютной реаллистичности все еще далеко, но проекты уровня Warhammer: Mark of Chaos или Warcraft III находятся на много ступеней ниже. Веками работающая тактика «всех в рамочку и в бой» отказывает функционировать — даже имея в наличии десятки танков и сотню пехоты, взять нахрапом хорошо укрепленную высоту не получиться. Приходиться шевелить извилинами, прибегать к хитростям, что в последнее время, в связи с наплывом не отягощающих мозг электронных забав, происходит крайне редко. Успешно выбив из окопа группу нацистов, подбив вражеский «Тигр» или захватив противотанковое оружие радуешься как младенец, давя клавишу F5 (быстрое сохранение) после каждой удачной вылазки. Любая миссия требует к себе оригинального подхода. Кое-где необходимо рискнуть, а, местами, требуется терпение и выдержка. Но, увы, мозги не докупить в магазине, поэтому юным стратегам или желающим приобщиться к этому жанру начинать с «Освобождения» ни в коем случае не стоит. Бессонница, боли в желудке, потеря зрения и рассудка – это еще минимум того, что может произойти с «зеленым» салагой!

«Блицкриг II: Освобождение», в отличие от Company of Heroes и той же Codename Panzers, не щеголяет интригующим сюжетом. Его здесь вообще нет. Перед миссией читаем документ, написанный высокопоставленным военным, суть которого сводится к захвату/обороне чего-либо и жмем AnyKey. Думаете, во время прохождения миссии вы столкнетесь с деятелями той эпохи, послушаете их диалоги, прочувствуете их характеры? Как бы не так! Верно подметил коллега одного Интернет-ресурса: «Вплести сюжетную линию в игру (тем более такого направления), весьма сложная задача». MindLink Studio не справились, выдав эдакую энциклопедию об операциях Союзников и Германии во времена Второй Мировой. Такое сравнение не случайно: «Освобождение» несет в недрах настоящую книгу о технике того времени всех стран-участниц! Есть свободные 5-10 минут? Рекомендуем вам провести их за чтением истории создания «Тигра» или «ОТ-34», для общего развития.

Технологически все это хромает на обе ноги. В плюсы можно записать только… поддержку 3D, как бы это смешно не звучало. Ладно, еще сравнительно неплохую детализацию объектов, этим серия «Блицкрига» славилась всегда, да и то, если камера витала высоко в облаках. Стоит приблизиться к земле, как глаза режет дикая анимация пехоты, текстуры уже не кажутся привлекательными, а про увидеть все выступы-крючочки на танке (угадайте, в какой стратегии реально это есть) и подавно забудьте! Не тот бюджет, не те цели у разработчиков.
С физикой дела обстоят примерно также: есть модели повреждения для зданий и боевых единиц, но сделаны они весьма посредственно. Скажем, для каждого танка прописано три модели: «новый танк», «слегка подбитый танк» и «полностью уничтоженный танк». Представьте картину на поле боя, когда свеженькая «Пантера» буквально сжимается (за секунду) от жалкой гранаты и предстает перед нами как груда металлолома! На здания глядеть еще смешнее: они не обваливаются, не обсыпаются постепенно, от них просто моментально отваливается здоровый кусок. Следующее попадание – уже на этом месте виден строительный хлам, и не более.
Увлеченный боем, напрочь забываешь о музыкальном и звуковом сопровождении. Про первое немудрено — звучит исключительно пафосно и только в межмиссионных заставках и меню. Что касается звуков, то разработчики вполне пристойно передали атмосферу окружающей среды, а актеров снабдили родной речью.

Итоговые комментарии

По-настоящему хардкорная RTS, одна из сложнейших, которые мне довелось испытать на себе. Это плюс, но только для фанатов. Прочий люд недоумевает, глядя на «Освобождение», только что закончив еще одну миссию в Company of Heroes. Почитателям серии обязательно иметь в коллекции, остальным записать в черный список.

Геймплей: Среднестатистическая RTS на избитую тему Второй Мировой, только поданная к столу с хардкордой приправой.
Графика: Моторчик «Блицкриг II» хоть и считался весьма удачным, но до поры до времени. Вернее, до вчерашнего дня. Сегодня мир ориентируется на CoH и «В тылу врага 2».
Звук: Солдаты вещают на родном языке, пальба звучит вполне убедительно. Но никаких изысков!
Надолго ли?: Имеется две кампании, насчитывающие 16 миссий, есть поддержка модификаций. Мультиплеер, в конце-концов! И все равно не переживайте – «Блицкриг» такая игра, что через 3 месяца ждите еще одно дополнение. Напиши свой обзор

Источник: stopgame.ru

Написать ответ